지오메트리 대쉬. 불가능한 게임 리메이크 작이라고 불리기도하죠
일단 이 게임은 플레이어가 자신의 캐릭터를 조종해서 장애물에 맞지않게 하고 목적지에 도달하는게 목적입니다.


기본 레벨(맵)만 10개인데 굉장히 쉬워보여도 100%까지 도달하기 위해선 엄청난 시간을 쏟아부어야 하기때문에;;ㅎ


하지만 기본 레벨들을 다 깨면 끝나냐? 그건 아닙니다. 유저가 만든 맵을 게임상에서 다운로드해 즐길수있습니다.
아니면 자기가 직접 만들어 보는것두 한 재미합니다

근데 캐릭터는 식상한 네모에 눈,입만 달린게 다냐구요? 이것 역시 아닙니다. 보이시는것처럼 잠겨있는 다양한 캐릭터들을 언락해 쓸수있고 캐릭터의 색도 바꿔서 쓸수있습니다

그럼 잠겨저있는것들 잠금푸는 조건은?
각 항목을 탭해서 보시면 나옵니다. 위같은경우 streo madness 맵을 노말 모드에서 100%까지 깨면 된다네요

아래는 지오메트리 대쉬 1.91 apk 다운로드 링크입니다
http://adf.ly/ujw4A

안드로이드용 정식 마인크래프트 0.10.4 버전이 출시됫습니다.
업데이트 내용으로는 침대 관련버그등을 고쳣고 개발자들은 10.x버전은 이번 버전인 10.4 가 파이날이라고 햇다네요

다운로드 링크
http://adf.ly/uhtCF
일단 먼저 다운로드 링크입니다.
http://adf.ly/szfqI


이번 업데이트로 변경된것들은 아래와 같습니다
- 렌더링 시스템을 OpenGL ES 2.0 로 업그레이드 (가능할 경우 OpenGL 3.0을 사용합니다.) 
- 빛 색상과 안개를 PC 버전으로 적용 
- 대부분의 장치에 몇 가지 성능 향상 
- 메사 바이옴은 모든 높이에서 금을 가지고 있고 폐광 근처에서 스폰됨 
- 불안정한 먼지와 모래에서 먼지 입자가 떨어지도록 기능 추가 
- 울타리 및 게이트에 대해 더 많은 나무 종류 추가 
- 어두운 지형의 어둠을 조정하는 감마 옵션 설정 추가 
- 새로운 양면 조명 엔티티와 지형에 따라 더욱 일괄된 구름 모양 
- GLES 3.0을 지원하는 안드로이드 장치에서는 밉맵(mipmap) 사용으로 그래픽이 향상됨 
- 새로운 물 그림자 
- 늪에서의 물 색상을 갈색으로 변경 
- 청크의 빠른 재건 
- 물의 부드러운 색상과 색상의 부드러운 전환 효과 추가 
- 늪에서 거대한 버섯이 번식되도록 수정 
- 화면이 너무보기를 설정하지 않는 명령 센터를 활성화 / 전체 화면을 종료 외부에서 와이프를 무시합니다. 
- 포도나무, 키 큰 잔디, 창고 터치 시 나타나는 그림자 조정 
- 월드를 로딩할 수 없을 경우 더욱 상세한 에러 내용 추가 
- 크리에이티브 모드에서 밤/낮 사이클 옵션 추가

0.9.0때처럼 0.10.0 도 많은 변화가 있을것으로 예상되는데요.
하지만 베타빌드고 많은것을 업데이트햇기때문에 그만큼 버그도 많을거라 예상됩니다. 그리고 역시나. 현재 유저들끼리 찾은 버그만해도 50개가 넘습니다.
아래는 여태까지 발견된 0.10.0 포켓 에디션의 버그들입니다.
1.물속안에 들어가서 수면위를 볼려고 하면 일정간격으로 선이 생긴다. 
2.레일위에 카트가 설치가 안되고 팅긴다 
3.한글채팅렉은 여전히 발생한다. 
4.늪에 있는 나무의덩쿨이 청록색이나 파란색으로 되어있다. 
5.소량의 렉이 발생한다.(아직 베타라서 그럴 가능성) 
6.티앤티를 라이터로 활성화시킬때 엔디티가 같이 깜박거린다.(티앤티 깜박할때 화면도 같이 깜박거린다.) 
7.인벤창을 보면 인벤에 있는 도구아이템과 내구도차이가 난다. 
8.밝기를 조절하면 기기마다 차이가 나긴하나 청크오류가 발생하는 경우가 있다. 
9.멀티플레이(pmmp제외)시 플레이어의 움직임이 조금씩 끊긴다.
10.하드모드에서 피스풀모드로 바꿔도 몬스터가 사라지지 않는다.
11.아침에 몬스터가 생성되는 버그가 있다.(밝은곳) 
12.그림자버그(캐릭터그림자)가 있다. 
13.블럭그림자버그가 있다.(횟불을 놔야지만 수정된다) 
14.자연동굴에서 조금 밝기가 있는곳에서(사람이 침입하지 않은 조금 어두운곳)물의 색깔이 늪의 물색깔과 비슷하다.(이것도 역시 횟불을 설치하면 사라진다) 
15.화살 조준표시점이 보이지 않는다. 
16.반블럭의 밑부분이나 옆부분이 투명해보인다. 
17.약간의 높이버그가 존재한다. 
18.땅에 떨궈지는 엔디티로 인해서 밀려나는 버그가 존재한다. 
19."문"의 측면쪽에 검은선이 있다. 
20.나뭇잎에서 부드러운 조명이 발생하지 않는경우가 있다. 
21.스폰지점의 주변을 파다보면 화면이 깜박거리는 경우가 있다(기기마다 차이가 남) 
22.불에타 죽으면 버튼이 나오지 않는경우가 있다. 
23.파티클(먼지도 포함)오류가 있다. 
24.멀티서버를 하다가 갑자기 팅기는 경우가 있다(아마 렉때문이라고 판정) 
25.공중이나 지하또는 어디론지 모를듯한 정체불명의 밀폐적인 위치에서 스폰되곤한다. 
26.물색깔오류가 발생한다(늪의 진흙물과 일반물이 곂쳐져 불안정해보이는것) 
27.울타리버그가 있다. 
28.자갈이 불에 타는(?)현상이 발생한다. 
29.그래픽오류가 있다. 
30.맵성성옵션에서 약간의 잔렉이 발생한다 
31.split기능(pc버전같은 십자모양)을 켜도 나타나지 않는다. 
32.스티브의 몸과 몬스터의 몸형태가 이상하게 되어있다 
33.곡식이 다 자라면 알아서(?) 캐져있다. 
34.멀티시 인벤토리가 보이지 않으며 내구도만 표시된다. 
35.멀티시 들고있는 아이템만 보이고 채팅버튼이 보이지 않는다. 
36.화살이 떠있는 덩쿨과 꽃에 박힌다 
37.밝기를 올리고 밖에서 물을 보면 물이 밝은 하늘색과 동시에 흰색선이 생겨있다. 
38.자갈이나 모래위에 횟불을 놓아도 아이템이 드랍되지 않고 곂쳐져서 밝게 빛난다.(없앨려고해도 없어지지 않는다) 
39.데미지를 입을때 1인칭모드시 손까지 빨개진다(이건 버그인가?) 
40.블럭등을 부술때 옆모서리가 흰색으로 되어있다. 
41.잔디가 투명해지는 경우가 있다. 
42.침대가 반으로 쪼개져있으며 반쪽이 투명하고 침대자체가 불안정하다 
43.물속에서 죽으면 엔디티와 캐릭터가 빨간색으로 보인다 
44.죽고나서 리스폰버튼옆에 메인버튼을 눌러서 메인으로 나가면 메인화면이 이상해져있다. 
45.물이 흐르지 않는다 
46.발광석을 설치하면 순간적으로 렉이 걸린다. 
47.물위에 연잎이 어떠한 막위에 떠있는 느낌이다. 
48.원래있던 위치에서 저장하려고 나갔다 들어오면 위로 올라오는 버그가 있다.(예를 들면 집을 지었는데 나갔다 들어오니 지붕위로 올라와진것) 
49.물속에 몬스터가 있으면 그 물위가 그림자모양형태로 투명해진다. 
50.멀티플레이에서 타고 있는 몹의 텍스쳐가 검다. 
51.멀티플레이에서 늑대를 길들이려 시도하면 나오는 파티클이 올바르지 않다. 
52.문을 열거나 무언갈 캘 때 행동을 시도 한 잠깐 후에 손이 움직인다. 

이번 글에서는 클래쉬 오브 클랜 에서 타운홀 의 레벨이 7 일때 가장 무난한 약탈 유닛조합을 알아보겟습니다.

가장 최근의 공격 로그입니다. 보시면 아시겟듯이 자이언트 8 마리, 월 브레이커 최소 4마리, 나머진 바바리안,아처,고블린 또는 호그 라이더.그리고 회복 주문 하나랑 레이지(rage) 주문 두개로 약탈을 하고 다닙니다.
호그 라이더 같은경우 대포(모타르) 가 뭉쳐있을경우 엄청난 힘을 발휘합니다.
저같은경우 모타르가 뭉쳐있을경우 호그라이더와 자이언트 몇마리를 보내어 자이언트로 약간의 시간을 끌고 레이지 스펠과 회복 스펠을 써줘 호그 라이더들이 방어 건물을 빠르게 철거하게 해야합니다. 그리고 모타르들이 철거됫다면 자이언트-아처-바바리안-고블린 순으로 보낸뒤 남은 레이지 스펠을 적절해 보이는 곳에 써줍니다.
맨 위의 공격 로그 사진을 보시면 아시겟지만 타운홀 7 에서 되는 업그레이드는 다크 엘릭서를 써서 업그레이드 해야 되는 유닛들과 레이지 스펠 마지막 업그레이드가 남았습니다.

레벨 6의 캠프장 4곳(200 인원수) 레벨 8 배럭 4개, 레벨 2 다크 배럭 등을 갖고있습니다.

그리고 정말 성공적인 약탈또는 약탈에 꼭 성공하고싶으시면 클랜 성(CC) 유닛 지원받는것은 필수입니다. 저같은경우 마법사(위자드)를 지원받아 이용합니다
여기서도 살짝 팁 같은게 있는데 호그 라이더를 쓰시고 자신의 힐링 스펠,레이지 스펠 컨트롤로 거의 모든 방어건물을 부실수 있다 생각되시면 위자드는 쓰지 않는게 좋습니다. 위자드는 공격력이 매우높아 방어건물을 빠르게 처리하는데 자주 이용됩니다. 그런데 다른 방어 건물만 공격하는 호그 라이더들을 같이 쓰는것은 롤에서 미드를 벌써 뽑앗는데 다른 사람들도 미드 전문 챔피언을 뽑고 또 다른 사람도 뽑고 하는 식입니다..
그러니 위자드를 쓰신다면 호그라이더 보다는 체력이 적은 위자드 앞에서 보호해줄 자이언트 들을 뽑는것을 추천합니다. 또, 위자드는 공격 건물(제일 먼저 공격하는 건물) 이 방어 건물들이 아닌 any 즉 아무거나기 때문에 제일 가까운 것을 먼저 공격합니다. 그레서 십중팔구 위자드들은 자이언트로부터 멀리 떨어지게 되죠 그러면 그 공격은 벌써실패한겁니다. 자이언트는 지금 방어건물을 부실려고 적 진 한가운데서 성벽을 부시고있는데 위자드는 돕지를 않고 성벽 밖에 삥 둘러져있는 건물들 부시고 있으니 ㅠㅠ… 그레서 방법이 있습니다 그것은 바로 자이언트 처럼 앞에 나가 싸우면서도 위자드처럼 가까운 건물만 뿌시는 습성(?) 이 있는 바바리안 들을 이용하는겁니다. 그럼 위자드들이 멍청하게 성 외곽에 있는 건물들을 뿌시느라고 돌아다니는데 주변에있던 방어 건물에게 공격을 받고 전멸하는것을 막을수 있습니다.

위는 제가 주로 사용하는 1 힐링 2 레이지 스펠들. 스펠의 경우 언제 어떻게 어떤 유닛들에게 썻느냐에 따라 공격의 성공 과 실패를 나뉘게 됩니다. 여기서 한가지 팁을 주자면 눈으로 스펠들이 미치는 거리를 먼저 생각해놓고 쓰는겁니다. 무슨 소리냐하면 절대로 힐링스펠,레이지스펠을 유닛들이 뭉쳐있는곳에 쓰지 말라는것입니다. 동선을 파악해서 아슬아슬하게 스펠이 미치는 곳 끝에서 영향을 받고 나중에는 중앙에서,반대편까지가서도 영향을 받고 싸웟다면 스펠 제조 비용 본전은 딴거라고 말 할수 잇겠습니다.



COC(Clash of Clans) 가 벌써 2 주년을 맞이 하엿습니다! 아직 3개월도 안된것 같은데.. 아니 진짜로.. 아직 3개월도 안된 게임같은데 벌써 2 주년이네요...

하여튼. 클래쉬 오브 클랜이 2 주년을 맞이하면서 게임 회사인 슈퍼셀(SUPERCELL)이 이벤트를 개최했습니다.


그것은 바로 보석(GEM) 하나로 자원굴, 그러니까 엘릭서 정제소 와 금광 에 부스터를 7일 동안 줄수 있는 이벤트!


금광,정제소를 보석 하나만 사용하여 7일동안 부스트 한 모습..

하지만 오래 나갓다 왓거나 자고 왓는데 공격을 받아서 엘릭서 정제소와 금광에 있는 자원들을 빼앗기면 슬프겟죠... 모두 조심합시다~ 그렇다고 자원굴을 성 벽 안에 놓고 방어 건물을 밖에 빼놓는것은 어리석은 짓입니다..

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